1. DEMOCRATISER
1.1. Favoriser
1.1.1. La circulation du savoir
1.1.2. Des bonnes pratiques
1.1.3. La mobilité physique et sociale
1.2. Choisir
1.2.1. Démocratie
1.3. Démultiplier les ressources
1.4. Informer
1.4.1. Jaime Attendre
1.4.2. Parler Cités
1.5. Gouverner
1.6. Rendre visible
1.6.1. Transparence
1.7. communiquer
1.8. transparent
1.9. Renverser
1.9.1. Les rapports de force
1.10. Permettre l'accès
1.10.1. Libre
1.10.2. Accessibilité
1.10.2.1. Jaccede
1.10.2.2. Wizine
1.10.2.3. Reconnect
1.10.2.4. Websourd
1.10.3. Culture
1.10.3.1. HandiBot
2. SOLVABILISER
2.1. Viage 2.0
2.2. Qualifier
2.3. Rétablir la confiance
2.3.1. Développer une monnaie de la confiance
2.4. Prêt de particulier à particulier
2.4.1. Babyloan
2.5. Prêt de particulier à projet
2.5.1. Fundable
2.5.2. Ulule
2.5.3. Zopa
2.5.4. Friendsclear
2.6. Payer
2.6.1. Flattr
2.7. Développer des monnaies
2.7.1. Projet SOL
2.7.2. ITN AMERICA
3. MOBILISER ET INSPIRER
3.1. Matcher
3.1.1. Le marche Citoyen
3.1.2. Panier-Bio
3.1.3. Bio-Accessible
3.1.4. Regioneo
3.2. Mutualiser
3.2.1. 1Bog
3.3. Passer à l'acte / Oser
3.3.1. Beeextra
3.3.2. Dreamshake
3.3.3. Flocklocal
3.4. S'organiser
3.4.1. favoriser les circuits courts
3.4.1.1. La Ruche sui dit oui
3.4.2. Permettre le microvolontariat
3.4.2.1. Beextra
3.4.2.2. Catalista
3.4.2.3. Aider Donner
3.4.3. Faciliter la mobilité
3.4.3.1. Le covoiturage
3.4.3.2. L'autopartage
3.5. Jouer
3.5.1. Vecteur de changement
3.5.1.1. Game For Change
3.5.1.2. Sysope
3.5.1.3. 2025 Ex Machine
3.5.1.4. Social Casual Games
3.5.2. Accès à l'éducation
3.5.2.1. Q2L
3.5.3. Accès à la culture
3.6. créer
3.6.1. de l'intelligence collective
3.6.2. De nouvelles interactions
3.6.3. de l'horizontalité
3.7. Rendre capable
3.8. Collaborer
3.8.1. Utilisacteur
3.8.2. La Cantine / Coworking
3.8.3. Canopedia
3.8.4. Watch
3.9. Sensibiliser
3.9.1. Breves de trottoirs
3.9.2. Cultivons notre travail
3.10. innover
4. SOIGNER
4.1. S'entraider
4.1.1. TribuCancer
4.1.2. Supportmyparent
4.1.3. Healthy Incentive
4.2. Aider
4.2.1. Carepages
4.2.2. Aidons Ensemble
4.3. Prevenir
4.3.1. MobiSanT
4.4. Améliorer
4.4.1. Pesinet
4.4.2. PatientOpinion
4.5. Suivre
4.5.1. DBT Mobile
4.5.2. Friendeed
4.5.3. Vital-Touch
4.6. Collaborer
4.6.1. Sermo
4.7. Informer
4.7.1. Santé Alertes
4.7.2. neuroresponse
4.8. Evaluer
4.8.1. Revolution Health
4.9. Handiot
4.10. New node
5. MORALISER
5.1. Comparer
5.1.1. Ses consomations
5.2. Le marché immobilier
5.2.1. Un jour à vendre
5.3. La corruption
5.3.1. BribeBusters
6. CONVIVIALISER
6.1. Rendre accessible l'inacessible essentiel
6.2. Changer de Ville
7. SOLIDARISER
7.1. Donner
7.1.1. Donner la parole
7.1.1.1. Aux plus faibles
7.1.2. Kopernik
7.1.3. MicroDon
7.2. Echanger
7.2.1. Développer une monnaie d'échange
7.2.2. Place de marché des savoirs
7.2.3. MyrecycleStuff
7.3. Louer
7.3.1. Partage-Senior
7.3.2. ensemble2generations
7.4. Se lier
7.4.1. Voisin âge
7.4.2. Yoocasa
7.4.3. Peuplade
7.4.4. Parenco
7.4.5. Netmuums
7.5. FinanceSolidaire
7.6. Sa Canto
7.7. Loger
7.7.1. Couchsurfing
7.8. S'organiser
7.8.1. DixiemeFamille
7.8.2. France Benevolat
7.9. Thegoodgym
7.10. SuperMarmite
8. RESSOURCER
8.1. Collaborer
8.1.1. définir la qualité d'un produit
8.1.2. traçabilité des produits
8.2. Améliorer
8.2.1. L'efficience de marchés
8.2.2. Améliorer l'efficacité des acteurs sociaux
8.3. Recycler
8.3.1. Freecycle
8.3.2. Monextel
8.3.3. Studio-Carton-Reuseco
8.4. Louer
8.4.1. Zilok
8.5. Produire localement
8.5.1. Le potiron
9. PERENNISER
9.1. Accompagner
9.1.1. Des entrepreneurs
9.1.2. Donner la parole
9.1.3. Rendre capable
9.1.3.1. Faire participer
9.1.3.2. Accompagner
9.2. Emploi personnes agées
9.2.1. Bitwiin
9.2.2. GoldenHook
10. RESPONSABILISER
10.1. Calculer
10.1.1. Diffuser en ligne des calcul de consommation
10.2. Traçer
10.2.1. GoodGuide
10.2.2. Proxima Mobile
10.3. Tinkuy
11. EDUQUER
11.1. Eduquer
11.1.1. Elix
11.1.2. Beebac
11.1.3. New node
11.2. Connaitre
11.2.1. informer
11.2.2. Encyclopédies