1. KEEP IN MIND
1.1. Target: fascia età 7-12
1.2. obiettivo esperienza: 1) portare più gente al museo 2. rendere più ingaggiante l'esperienza in presenza
2. must have
2.1. parte di fruizione online + parte di fruizione on site
2.2. stile: - 2D - illustrato - cartoon o simili
2.3. per fruizione on site: utilizzare i dispositivi touch (sia mini schermi sia schermi grandi) già presenti in loco per fruizione online = parte di giochi online presente sul sito di Officina (attività di onboarding/ preview dell'esperienza on site)
2.4. deve riferirsi ad un pubblico che è già presente all'interno del museo
2.4.1. giochi devono essere utilizzati da: - guide durante le visite guidate come supporto alla divulgazione e veicolazione dei contenuti -in autonomia dagli utenti (bambini con famiglie)
2.5. ci deve essere un unico companion che accompagna l'utente nello svolgimento delle attività -> idea pennino (sia elemento di scrittura, sia simbolo di Aurora)
2.5.1. Oniride farà proposta di companion
2.6. creare contenuto funzionale alla condivisione social- semplice ed efficace tipo esperienza Museo Egizio "scrivi il tuo nome e e vedi la traduzione in gereoglifico"
3. info generali
3.1. molti filoni di approfondimento tematico
3.2. struttura modulare dell'allestimento
3.3. esposizione molto interattiva (sensori olfattivi, docce sonore, video, etc..)
3.4. disposizione infelice dei monitor e alcuni sono estremamente esposti al sole 7 accorpati all’inizio, 2 poco dopo e poco distanti tra loro, 1 molto molto dopo
3.5. c’è la possibilità di avere altri 3 monitor touch all’interno del percorso
3.6. reference museo egizio - è piaciuta molto: idea di un gioco 2d, illustrato, senza doppiaggio, con testo scritto, punta e clicca, con companion, ita/eng https://www.indiciopponibili.com/blog/videogioco-avventura-grafica-museo-egizio
4. don't
4.1. gioco non deve essere puramente in modalità BYOD perché non rispondente a principi di accessibilità
5. nice to have
5.1. utilizzare segnaletica già presente all'interno del museo realizzata per precedente gioco
5.2. dialogo con chi sta sviluppando percorso virtuale per uniformare companion e avere un’immagine grafica coerente
5.3. giochi dovranno prevedere contenuti esterni (video realizzati nell'ambito virtual tour/ documenti digitalizzati nell'ambito di altro bando tocc) -
5.3.1. da capire tempistiche realizzazione dei contenuti e loro coerenza con grafica e dinamica dei giochi
6. idee sviluppo tecnico: app unica con tutti i giochi dentro poi loro attiveranno di volta in volta quello che vogliono per gioco
6.1. verificare specifiche tecniche verificare ratio monitor interessati per giochi
7. applicazione per simulare come diversi strumenti scrivevano su diverse superfici. es. Piuma e pergamena, penna stilografica etc?
7.1. possibilità nell'ultimo monitor di lasciare recensione utilizzando i suddenti strumenti
8. to be defined
8.1. numero giochi
8.1.1. Oniride fa una proposta
8.2. aree tematiche interessate a giochi
8.2.1. Elenco delle tematiche trattate nel percorso museale: - Concetto di “Segno dell’uomo” - Storia Cesare VeronaSr./Macchine Da Scrivere - Storia della Scrittura - Strumenti di Scrittura - Penne Stilografiche - Storia Azienda Aurora – i prodotti e il design - Uffici Storici Aurora - Inchiostri - Manifattura Aurora tra passato e presente - La carta quale supporto d’eccellenza per la scrittura a mano - L’arte contemporanea collegata al concetto di scrittura e segno