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スマブラチーム により Mind Map: スマブラチーム

1. チーム戦のすすめ

2. タイマンとチームの違い

2.1. 1on1補正

2.2. 引き、待ちが弱くなる(放置)

2.3. 技の強さが変わる

2.3.1. Fが短い=後隙が狩られない

2.3.2. Fが長い=当てやすい=拘束時間が長い

2.4. 良くも悪くも責任が分散する

2.5. 疑似タイで勝つか、チーム力で勝つか

2.6. コンボ後の展開に注意

2.6.1. ライン

2.6.2. 着地狩り

2.7. 雑魚

3. チームのキャラ性能

3.1. 機動力の高さ

3.1.1. ダッシュ速度

3.1.2. 空中横移動

3.1.3. ジャンプ力

3.1.4. 落下力

3.2. バースト能力

3.2.1. 低%でバースト

3.2.2. 上方向にバースト

3.2.3. 空中攻撃からバースト

3.2.4. ダッシュからバースト

3.2.5. バースト技のFが短い

3.3. 生存力

3.3.1. 重さ

3.3.2. 復帰力

3.3.2.1. 復帰速度

3.3.2.2. 復帰成功率

3.3.3. 体が小さい

3.3.4. 着地が強い

3.3.5. 掴み拒否

3.3.6. カウンター

3.3.7. 空中待機時間

3.4. その他

3.4.1. 拘束時間の長さ

3.4.2. ベクトルの安定

3.4.2.1. ずらしが有効

3.4.2.1.1. 合わせづらい

3.4.2.2. ずらしが無効

3.4.2.2.1. 合わせやすい

3.4.3. 短時間で火力が取れる

4. 前衛と後衛

4.1. 疑似2対1

4.1.1. 敵が崖外(復帰速度が遅い)

4.1.1.1. 確実にバースト出来るなら追撃へ

4.1.1.2. 確実に追撃出来ないなら敵を挟む

4.1.2. 高%で敵が空中(落下速度が遅い)

4.1.2.1. 落下速度が遅い相手は放置、もう一人を挟む

4.1.3. 敵一人をバースト中

4.2. 疑似1対2

4.2.1. 味方が来るまで固めの立ち回りをして待つ

4.2.2. 挟まれないよう外側に立つ

4.2.3. 味方が復帰台

5. チームの立ち回り

5.1. 連携のやり方

5.1.1. 掴み

5.1.1.1. 投げて合わせる

5.1.1.1.1. 味方に返す

5.1.1.2. 投げ無敵に合わせる

5.1.1.2.1. スマッシュが合わせれる

5.1.1.3. 掴み抜け

5.1.1.4. 連携出来ない

5.1.1.4.1. 場外に投げ、もう一人を挟む

5.1.2. 味方の方に敵を飛ばす

5.1.2.1. 横ベクトルの技でお手玉

5.1.2.1.1. 地上攻撃

5.1.2.1.2. 空中攻撃

5.2. パーセントごとの立ち回り

5.2.1. 自分が高%

5.2.1.1. バースト拒否

5.2.2. 相手が高%

6. 位置取り

6.1. ライン

7. 特殊なチーム組み合わせ

7.1. 波動

7.1.1. 波動回復

7.2. ロゼッタ下B流星群

7.3. リベンジ

7.4. オイパ

7.5. しまう

7.6. C4味方貼り付け

8. 疑似2対1

8.1. 敵を挟む

8.1.1. 挟んで動きを制限する

8.1.1.1. 攻撃を振る

8.1.1.1.1. 発展

8.1.1.2. 差し込みが出来る位置で棒立ちorジャンプ

8.1.1.2.1. 味方の後隙フォロー

8.1.1.2.2. 味方が飛ばしてきたキャラに合わす

8.1.1.2.3. 敵の後隙狩り

8.1.2. 連携して火力を取る

8.1.2.1. 内側に飛ばしてお手玉をする

8.1.2.2. 外側に飛ばしてバーストor時間稼ぎ