1. 感情パレット
2. 読者寄り
2.1. 興味
2.1.1. リアリティ
2.1.2. 独自性
2.1.2.1. コンセプト、テーマ、世界観、キャラクター
2.1.3. キャラクター
2.1.3.1. 認識できる感情(理解と共感)魅了する(興味)神秘性(好奇心、期待感、緊張感)
2.1.3.2. 対立
2.1.3.2.1. 目的、障害、妥協しない意思
2.1.3.2.2. 対比
2.2. 好奇心
2.2.1. 疑問鎖、謎、秘密
2.3. サスペンス
2.3.1. 不可避の危機
2.3.1.1. 時間的枷
2.3.1.1.1. 制限時間
2.3.1.2. 人的枷
2.3.1.2.1. 人質、遅れるヒーロー、主人公がやらなきゃいけない状況
2.3.1.3. 物的枷
2.3.1.3.1. 解決するための道具がない
2.3.1.4. 空間的枷
2.3.1.4.1. 止まった観覧車
2.3.2. 不確実な未来
2.3.2.1. 対立
2.3.2.1.1. 目的、障害、妥協しない意思
2.3.2.1.2. 対比
2.3.2.2. 劇的アイロニー
2.3.2.2.1. キャラが間違った判断を下すのではないかという希望と恐れ
2.3.2.2.2. 誤解
2.4. 驚き
2.4.1. 予期せぬ衝撃
2.4.1.1. 障害物/混乱
2.4.1.2. 情報
2.4.1.2.1. 発見
2.4.1.2.2. 読者劣位
2.4.1.3. 逆転
2.4.2. 語り方
2.4.2.1. 引っ掛けと誘導
2.4.2.1.1. 間違った期待感を植え付ける
2.4.2.1.2. 誘導を伝えることを忘れずに
2.4.2.2. お膳立てと種明かし
2.4.2.2.1. 奥の手
3. キャラ寄り
3.1. スリル
3.1.1. スペクタクル
3.1.1.1. セックス&バイオレンス
3.1.1.1.1. 最も強く視覚的に訴える愛と暴力の形態
3.1.1.2. 現実離れした出来事、命を懸けたスタント、特殊効果満載の描写で感覚を刺激し、「オオッ!」と言わせる