1. リスク
1.1. アプリの高度な複雑化
1.2. サーバー維持費と収益バランス
1.3. 荒らし行為とスパム
2. スケジュール
2.1. デザイン期間2ヶ月
2.2. 開発期間6ヶ月
2.3. テスト期間3ヶ月
2.4. 本サービス開始2025年内
3. 言語範囲
3.1. 含む
3.1.1. 日本語
3.1.2. 英語
3.1.3. 中国語
3.2. 含まない
3.2.1. その他言語
4. 概要
4.1. 特性
4.1.1. 音楽ライブに特化したSNSアプリ
4.1.1.1. 音楽ライブ形態(観に行ける形態)
4.1.1.1.1. 路上ライブ
4.1.1.1.2. ライブハウス
4.1.1.1.3. ライブバー
4.1.1.1.4. 音楽フェス
4.2. 用途
4.2.1. 音楽ライブやイベントの位置情報や概要がアプリで確認・シェアできる
4.2.1.1. ミュージシャン
4.2.1.1.1. ライブ告知
4.2.1.1.2. コミュニティ形成
4.2.1.2. ユーザー
4.2.1.2.1. 近くのライブを探す
4.2.1.2.2. 新しい音楽の発見
4.2.1.2.3. SNSでシェア
4.2.1.2.4. アーティストを応援
4.3. 背景
4.3.1. 新しい音楽ライブの発見・探検・発信・共有
4.3.1.1. 偶発的に遭遇する路上ライブ
4.3.1.1.1. 見つけやすく・分かりやすく
4.3.1.2. アマチュアミュージシャン達のコミュニティの拡大
4.3.1.2.1. 新しい音楽イベントの創出
4.4. 利害関係
4.4.1. ミュージシャン
4.4.1.1. 応援(投げ銭)を受け取る
4.4.1.2. 新しいファンの獲得
4.4.2. ユーザー
4.4.2.1. 新しい音楽の発見
4.4.2.2. 応援(投げ銭)をする
4.4.3. 開発チーム
4.4.3.1. 応援(投げ銭)からの一部収益
4.4.3.2. 楽器メーカーとのタイアップによる収益
4.4.3.3. 広告収入
4.4.4. 楽器メーカー
4.4.4.1. アーティストの支援
4.4.4.1.1. ディスカウト価格での商品提供
4.4.4.2. アプリ内での広告掲載
5. 目標
5.1. 定性目標
5.1.1. 収益構造の確立
5.1.1.1. 広告収入の獲得
5.1.1.2. 楽器メーカータイアップ案件の獲得
5.2. 定量目標
5.2.1. アプリ登録ユーザー1万人獲得
5.2.1.1. 5万人
5.2.1.1.1. 20万人
5.2.2. アプリ登録ミュージシャン100人獲得
5.2.2.1. 500人
5.2.2.1.1. 5000人
5.2.3. 月間収益100万円獲得
5.2.3.1. 1000万円
5.2.3.1.1. 5000万円
6. 制約
6.1. 予算
6.1.1. 開発費
6.1.2. 維持費
6.1.3. 初期投資
6.1.4. プロモーション費
6.2. 人
6.2.1. アプリ開発担当(SE)
6.2.2. プロモーション担当
6.2.3. ビジュアルデザイン担当
6.2.4. 経営・経理担当
6.3. アセット
6.3.1. レンタルサーバー
7. アプリ機能
7.1. ミュージシャン
7.1.1. アーティストページ
7.1.1.1. QRコード共有
7.1.1.2. プロフィール
7.1.1.3. 経歴来歴
7.1.1.4. SNSアカウント共有
7.1.2. ライブ告知
7.1.2.1. GPS位置情報・写真・文字
7.1.3. 応援(投げ銭)受付登録
7.1.4. 活動履歴ページ
7.1.4.1. ブログ形式
7.1.4.2. インスタ形式
7.2. ユーザー
7.2.1. マップ検索
7.2.1.1. GPS検索
7.2.2. イベントリスト検索
7.2.2.1. 日付・場所
7.2.3. アーティスト検索
7.2.3.1. 名前
7.2.4. 音楽スタイル検索
7.2.4.1. 路上ライブ・ライブハウスetc...
7.2.5. 音楽ジャンル検索
7.2.5.1. ロック・ポップetc...
7.2.6. 応援(投げ銭)機能
7.2.7. お気に入りアーティスト機能
7.2.8. トレンドアーティスト
7.2.9. ユーザーページ
7.2.9.1. お気に入りアーティスト
7.2.9.2. 最近見たライブ
7.2.9.3. 応援(投げ銭)履歴